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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

261. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

262. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如图8-3所示。 (图8-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

263. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 24%]

...FERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 24%]

...FERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 15%]

...rial" UnlitMaterial Class UnlitMaterial UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Hierarchy Material UnlitMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALBEDOCOLOR ALBEDOTEXTURE ALPHATESTVALUE DEBUG REND...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115