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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0253 秒)

261. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 43%]

...索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

262. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [ 42%]

...换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" LayaAirIDE2.2 - Laya3D init e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

263. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 41%]

...ial BaseMaterial laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial  albedoColorA : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Materi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 35%]

...maps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ni 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...材质,不能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型,一般用在BaseRenderNode2D为基类的2D渲染组件(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)上面,如图8-3所示。 (图8-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 24%]

...FERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115