• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

261. laya.display.AnimationBase [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. laya.device.media.Video [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 56%]

...ayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

264. laya.ui.Label [ 56%]

...nent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. HtmlDivElement下划线跑到别的文字下面。 [ 56%]

...2072 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-12-31 14:57 而且工作人员自己创建demo还要管理很多目录,造成很多麻烦 zengjoeng • 2019-12-31 15:19 提交了附件了。请看一下。应该是因为链接不在同一行。

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

266. laya.ui.Clip [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 56%]

...罩点击事件 spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2021-01-12 17:15 浏览: 4777 关注: 4 人 子言 • 2018-10-24 10:45 我这种小白已经完全懵了 十分滑稽 • 2019-04-03 10:48 很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

268. Clip切片动画有无播放完成的回调方法?有无检测播放次的方法? [ 56%]

...ames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-06-10 11:46 浏览: 1100 关注: 2 人 186*****530 • 2018-06-11 16:30 嗯,看到过,这个例子给按钮加了侦听,你的意思是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

269. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 56%]

...一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下怎样动态加载prefab 移植了一个游戏 代码重新 写的 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115