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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

261. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

262. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 43%]

...-19 17:26 好的,谢谢! yi1 • 2019-02-19 16:30 动态的代码模式创建也是显示不出来的,有没有哪个地方可以调整这个宽度限制呢 Laya_Aaron • 2019-02-19 16:43 @yi1:我用你代码的运行 是可以铺满屏幕的 Laya_Aaron • 2019-02-19 16:45 @Laya_Aaron:label ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

264. layaAir工具UI问题汇总 [ 43%]

...次,很麻烦。 yung • 2016-08-31 10:06 第四个问题,可以通过创建一个动画复用,来解决这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

265. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节以LayaAirIDE创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 43%]

... this.onComplete));     }     public onComplete():void {     //创建场景     var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());     //创建相机     var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);     scene.addChild(camera);     camera.name = "camera";       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

267. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 43%]

...lay.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是一个跑酷的游戏 所以 我们之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

268. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. laya.ui.Clip [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.ui.ScrollBar [ 39%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513