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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

261. 设置zorder没有用,如图 [ 78%]

...级设置无效的问题 关于zOrder层级问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:32 浏览: 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

262. laya.ui.Image_API3.0 [ 78%]

...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.components.Script [ 78%]

...Classpublic class ScriptInheritanceScript Component Object Script 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 组件的生命周期 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. 怎样让父类的大小不变化? [ 78%]

怎样让父类的大小不变化? 创建节点 sprite 。 然后再向sprite中添加 两个子节点 spr1,spr2。 其中spr2的位置随着时间变化,发现父节点sprite 的大小也会不断变化。问:怎样让父节点的size 保持不变? 2018-06-29 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

265. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 78%]

...分享 微博 QZONE 微信 coldfox 赞同来自: 问题已解决了..通过创建aniMode为2的动画,就可以成功取到相应的数据了. this.mFactory.buildArmature(2)     * 2,使用动态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

266. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 78%]

...大神   继续求助   我又定位到了具体的问题    就是在创建3d节点时   创建的camera组件   设置他的大小的时候, 原本是这样设置的: let ratioW = Laya.RenderContext3D.clientWidth / Laya.stage.width let ratioH = Laya.RenderContext3D.clientHeight / Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

267. laya.display.Input [ 78%]

...putInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. laya.media.SoundNode [ 78%]

...nvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

269. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 78%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D() 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D  _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.display.Node [ 78%]

...onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513