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.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 漫反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMate...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:610 设置环境漫反射的强度 Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:614 设置环境漫反射的强度 Parameters value: number Returns void ambientMode get ambientMode(): AmbientMode set ambientMode(value: AmbientMode): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:85 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:89 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffs...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...明度值(基于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014