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大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

261. 音频在设置音量大小scale=0时SoundManager无法回调, 并且阻塞所有laya本身的callback [ 66%]

...器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-11-07 13:27 浏览: 1499 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201107

262. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? [ 66%]

...实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2019-07-15 15:43 浏览: 836 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

263. [LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 [ 66%]

...骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 laya3D动画无法播放 将list里的scrollBar设置mous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

264. 设置 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW时跳转3D场景经常出错 [ 66%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 微信小游戏中访问带空格的文件出错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

265. 发布后,可不可以不要覆盖game.json啊 [ 66%]

发布后,可不可以不要覆盖game.json啊 每次都覆盖我辛辛苦苦写的game.json,好累的啊 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 gamedaybyday2 赞同来自: game.json的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

266. [LayaAirIDE3]LayaAir3.1.4IDE项目设置里的中立加速度改变后无法保存 [ 66%]

...小游戏中切换动画无法显示 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) matter中layasprite怎么改变图片大小? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

267. 场景编辑器卡死 [ 66%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201205

268. 发布微信后无法触发mouse_up事件 [ 66%]

发布微信后无法触发mouse_up事件 /** 初始化资源加载完成 */ private initF():void{ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseHandler); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.mouseHandler); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseHandler); } private mou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

269. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 66%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715