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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

261. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. laya.ani.bone.Skeleton [ 53%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. laya.ui.View [ 53%]

...实际高度。 Scene hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 53%]

...形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲面UI。内置文本的打字效果。内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。支持事件的冒泡机制。封...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

265. laya.ui.Image [ 53%]

...实际高度。 Image hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.ui.List [ 53%]

...实际高度。 List hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. laya.ui.ProgressBar [ 53%]

...高度。 ProgressBar hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. laya.ani.bone.Skeleton [ 53%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. [LayaAirIDE2]在iPhone上运行游戏时,加载动画将重新加载游戏 [ 53%]

...译。 循环依赖不能运行 Circular dependency: 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2024-01-08 15:09 浏览: 3009 关注: 3 人 Laya_Fred • 2024-01-05 15:37 您好,辛苦您提供一个简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240104

270. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

...称我们命名为`scale`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715