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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

261. layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 [ 55%]

...型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-08-31 16:46 浏览: 1033 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

262. 关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化? [ 55%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: code.js是引擎库合并后的,500kb并不大 2018-05-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个提示没影响的。 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 孙皓孙子旭 赞同来自: 无需处理 不超过4096k即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

263. 我在UI界面设置一张图片的坐标 y是206,但是我在构造函数中打印这个y值却是4228,这是为什么 [ 55%]

...某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-05-17 12:23 浏览: 754 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

264. 关于LayaAir.d.ts生成的建议 [ 55%]

...因为应用定义的Node和Laya定义的Node如果都是interface的话会合并,但class就没法合并了。 一些小的辅助函数可以通过这种方式打个补丁,保持原有结构不变。这是应用自行决定的事情,只要.d.ts的定义方式变了,就支持了这种可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

265. Laya.loader.load 加载时长10秒,的progress 回调只会调用一次,0.2就再也不会被调用到了。为什么啊 [ 55%]

...加载进度。能不能用websocket或其它的方法来模拟。因为是合并后的图集,用文件个数来统计没啥卵用。 2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

266. clearRes好像没作用,或许我的用法不对 [ 55%]

...并没有缓存资源 layaAir 不对TS文件进行编译 2.0好像去掉了合并批次 问题状态 最新活动: 2017-03-17 15:57 浏览: 1728 关注: 2 人 archerxy • 2017-03-17 16:21 明白了,我把图集弄到512以上测试了。但还有个问题,好像clearRes的第二个参数效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

267. 关于js压缩 [ 55%]

...可以压缩吗?1.5M也太大了吧 关于laya发布的项目选择压缩合并JS文件后不能在页面访问 问题状态 最新活动: 2017-02-10 19:40 浏览: 1858 关注: 2 人 reven1983 • 2017-02-10 20:00 发布只会压缩主文件,Module并没有压缩呢,还是需要手动去压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

268. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 54%]

...自: 你纯graphics的drawcrile画的图片 是没有进行drawcall自动合并的。而图片我们是做了这个操作。你可以通过drawcall数量就可以看出来。而且我觉得任何一个游戏都不会直接用矢量画那么多东西,如果是这样的话任何一个引擎都不适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

269. webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 [ 54%]

...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya怎么跨域加载图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-01-29 13:32 浏览: 741 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

270. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 54%]

...; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628