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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

261. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 34%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.display.Sprite_API3.0 [ 34%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 34%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 33%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 33%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 33%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.device.media.Video_API3.0 [ 33%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

268. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 33%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 32%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 32%]

...则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115