大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...览,移动端预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图8-1所示。 (图8-1) 5.1.2 打开开发者工具 点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...图2-13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(ind...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...常感谢。 很纳闷,为什么在Unity好好的模型导入到LayaAir中后会变成这个样子。 LM20081991 • 2018-01-18 14:54 @zwy363: 模型是fbx的,导出时时还要在哪里进行设置吗? qian • 2018-01-18 14:56 不行啊 你得给我模型啊~ LM20081991 • 2018-01-18 15:01 @qia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...栏,并在子列表中找到性能分析工具  点击后会出现性能分析面板  #### 2.13 代码连接工具 在代码中,我们需要用代码来开启或者关闭性能分析工具。 ```typescript //设置性能分析工具 Laya.PerformancePlugin.setPer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选后为true,可以通过点击切换按钮显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还原。 纹理状态 stateNum ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。** 在场景编辑器中,选中组件,改变组件的任意属性值后会自动创建关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。** 在场景编辑器中,选中组件,改变组件的任意属性值后会自动创建关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。** 在场景编辑器中,选中组件,改变组件的任意属性值后会自动创建关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材质的渲染模式之后会根据渲染模式来设置渲染队列。 OPAQUE模式对应的队列为2000; CUTOUT模式对应的队列为2450; TRANSPARENT模式对应的队列为3000; ADDITIVE模式对应的队列为3000; ALPHABLENDED模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : B...
来源: laya_api 发布时间: 20170929