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...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Ligh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...集合后,前文介绍的模型操作工具,都会集合到一起。 唯一需要注意的是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图2-8所示。 (动图2-8) 2.5 模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721
...是所有category按位AND的值) RigidBody id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component label : String = RigidBody[只读]自定义标签RigidBody linearDamping : Number线性速度阻尼系数,范围...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number intensity get intensity(): number set intensity(value: number): void Inherited from Light.intensity Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:66 灯光强度。 Returns number Inherited from Ligh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilt...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714