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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...tor.getControllerLayer(0).getCurrentPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 this.animator.crossFade("Stand", 0.1); Laya.timer.clearAll(this); } }); } } 看看运行效果,如动图6-6所示: (动图6-6) 6.3 使用状态脚本 对我们的开发需求来说,能够播放和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

262. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 51%]

...的fileconfig.json以及bin/res目录下的spine和.rec这个文件,然后回到ide中ctrl+F12重新导出,这个问题暂时不好修改。2.新的error信息,理论上是不会出现这个问题的,而且我这边也没有出现,引擎版本还是2.6.1?如果按1的方式修改还是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

263. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 49%]

...2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

264. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 49%]

...2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? Text类中竟然没有pos函数的api~ 3D模型tween旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

265. 分享水波一个shader [ 45%]

...2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2019-12-18 16:45 浏览: 2437 关注: 12 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

266. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 41%]

...fix),也不是一定要全部解决掉,试一试就行了。 此时回到代码编辑,不报错能提示就行了。   2.然后是idea调用as编译工具的方法(其实和eclipse啥的大同小异) 如上图,找到设置里的Tools 》 Exteranl Tools,增加一个叫做layaJS的外部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

267. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...来自服务端返回的消息。如图3-4所示。 (图3-4) 我们再切回到服务端的命令行界面,也可以看到来自客户端消息的打印信息,如图3-5所示。 (图3-5) 至此,一个在LayaAir3项目内,基于Protobuf通信的完整流程已验证通过。 Copyright ©Layab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

268. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...第一行代码,打印"Hello, World!",如图4-4所示, (图4-4) 回到LayaAir-IDE中,运行查看控制台,如动图4-5所示,可以看到打印了日志。 (动图4-5) 如果我们使用浏览器进行调试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

269. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...pt { onStart() { console.log("Game start"); } } 然后我们保存代码,回到IDE,会发现自定义的分类已出现在组件列表中。如动图3-11所示。 (动图3-11) 3.4.2 属性分组 假设用装饰器暴露了A、B、C、D、E,5个属性,显示效果如下: (图3-12) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

270. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...pt { onStart() { console.log("Game start"); } } 然后我们保存代码,回到IDE,会发现自定义的分类已出现在组件列表中。如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 属性分组 假设用装饰器暴露了A、B、C、D、E,5个属性,显示效果如下: (图4-3) 当属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103