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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

261. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 62%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放不同域,这里可以设置 _sundir _sundir: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:381 interanl Optional _url _url: string Inherited from Node._url De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp.texture = new Laya.Texture(_camera.renderTarget); 运行效果如本篇开始的动图1-1所示。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

263. laya.d3.core.scene.Scene [ 61%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

265. laya.display.Input_API3.0 [ 61%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. 原本就被拉伸的Image,更换skin导致新的skin无法正确拉伸 [ 61%]

...ouseWheelEnable=true;无法滚动 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2017-04-24 11:13 浏览: 1190 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

267. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 61%]

...-10-31 10:47 @浪货界扛把子:top,bottom,left,right是组件节点的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

268. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 60%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity包含以下组件节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

269. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 60%]

...教, 使用  Laya.Scene.open 方式 无法构造函数类获取到子节点,怎么解决?貌似没有加载完毕,但是又没有 compelet事件。伤脑筋 2019-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 内嵌类 可以直接获取到场景子节点 各个元件名称。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

270. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 首次使用导出功能前,需要先插件的底部,`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714