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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Clip组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Clip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

262. [LayaAir3]Laya3.0 项目在可触碰笔记本屏幕上手动触碰后,鼠标操作全失效 [ 64%]

...-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 计划在3.2里增加触摸和鼠标同时输入,当前的版本是互斥的。谢谢反馈,问题已记录。 2024-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240723

263. laya.ui.ColorPicker [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.ui.RadioGroup [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节点。 (动图1-2) 二、方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. laya.ui.VScrollBar [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

267. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

268. laya.ui.HScrollBar [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. laya.ui.ScrollBar [ 63%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 63%]

...nMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715