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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

261. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

262. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 53%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

263. filetable.bin有可能被修改? [ 52%]

...异常导致的播放异常,里面有修改方案 动态修改动画的对象 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? LayaAirIDE2.0还是不能修改代码字体大小吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-06 11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

264. List没有自动排列 [ 52%]

...鼠标变化,然后再让 ui 相应的动,也就是 改变容器内部对象的 y 坐标 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:40 @Laya_Aaron:但是为什么我用List会出现横向排列不对的这样的问题? Laya_Aaron • 2018-02-28 16:42 @zhouxiaodan:我刚才给你加的那行代码 就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

265. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 48%]

...类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里的声名基本上都是通过declare,它用于作用域的(模块、类、函数、等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

270. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ![img](img/5-2.png) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715