• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

261. 如何在3d场景中添加文字 [ 57%]

... 有的不生效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2017-10-10 14:30 浏览: 1170 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

262. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 57%]

...所以用了好长时间  您可以替换我给您的d3js他是一个宏定义清除标记的bug, 感谢您对laya的支持, laya.d3_.zip 2020-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 MQ 相关问题 动画混合无效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

263. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 57%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Accessors MaterialDefine get Mater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

264. laya.d3.core.light.LightSprite [ 57%]

...lic Constants ConstantDefined By  TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite  TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型的标记。LightSprite  TYPE_SPOTLIGHT : int = 3[static] 定义聚光类型的标记。LightSpriteProperty Detailcolorprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. laya.d3.core.ParticleRender [ 57%]

...Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Flo...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

266. laya.d3.core.GlitterRender [ 57%]

...ner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Flo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

267. 请教一下Laya和Flash里的skewXY之间的差别 [ 56%]

...这个错。。才能进去 laya开发的3d跑酷 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2016-08-30 15:26 浏览: 2126 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

268. Laya.Rectangle 限制拖动的区域的参数是怎么计算的,相对于什么呢 [ 56%]

...按其位置(由它左上角的点 (x, y) 确定)以及宽度和高度定义的区域。 Rectangle 类的 x、y、width 和 height 属性相互独立;更改一个属性的值不会影响其他属性。    你问的问题我看的不是很懂。 2018-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 W 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

269. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 56%]

...报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-08-10 10:44 浏览: 907 关注: 2 人 137*****130 • 2018-08-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

270. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 56%]

...两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715