大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...a/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...der.load的用法 kezhiyu • 2018-05-31 13:11 我这里_this 是 Sprite的实例 冰水blue • 2018-05-31 14:29 @kezhiyu:我的意思是引擎本身就不该这么设计。。。让人难以理解。 非常感谢您的解答,谢谢。 冰水blue • 2018-05-31 14:36 我看过咱们laya做的游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //实例一个背景 var bg = new Laya.Image(); bg.skin = "res/bg.png"; Laya.stage.addChild(bg); })(); 在layaIDE,微信开发者工具模拟器,和iPhoneX真机上的显示效果分别如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513