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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

261. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 30%]

...虽然不大,但他是以毫米为显示单位的,系统单位是米,实际的模型是他的1000倍大,因为大多数物体都是单面渲染的,内部你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动照相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

262. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...clude "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

263. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 27%]

...void { // 设置起点 // 由于取整带来的计算偏差,会导致娃娃实际到达的终点一般不会与计算的终点一致 // 因此将娃娃此时的位置作为起点 // this._head_pos.x = this._tail_pos.x; // this._head_pos.y = this._tail_pos.y;  this._head_pos.x = this.x; this._head_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

264. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/test`。 ![img](img/3.3-3-3.png) 如果不勾选`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,默认的资源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...ame(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.ti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303