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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

261. 小白问一下3d项目打的web裸包7.5m包体可以减小吗? [ 69%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自己做的游戏,很想把它发到微信游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 项目分包后, 运行出错 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 写了个边缘光的自定义shader,有很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

262. 发布项目报错 [ 69%]

...项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

263. laya ide2.0.2项目设置中字号不生效 [ 69%]

... fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2019-04-15 16:24 浏览: 1445 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

264. 新建项目,IDE出问题了 [ 69%]

...库? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2018-06-07 12:43 浏览: 861 关注: 4 人 星辰大海 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

265. 新建的tpye script空项目!如图!是环境配置有问题吗? [ 69%]

... 如图 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 问题状态 最新活动: 2017-05-31 15:29 浏览: 101...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

266. layaair项目内存不断增长 [ 69%]

...的问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

267. QQ玩一玩上传项目后 黑屏问题 [ 69%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 打包出来后的APP打开加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180818

268. 如何将laya native项目嵌入到原生中的view中? [ 69%]

...组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2017-09-22 18:34 浏览: 991 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

269. LayaAir IDE 1.8.0.1 beta用TS写的项目断点不会生效? [ 69%]

...起人 zengjoeng 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 如何通过命令行工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

270. 想把android studio项目里每次改变的内容提出来 可以吗 [ 69%]

...matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807