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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

261. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 43%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 43%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 43%]

...ejs 环境 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.0.2beta 或以上版本 [ 官网下载: [https://ldc2.layabox.com/layad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

264. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 43%]

...通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 42%]

...ejs 环境 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir IDE 2.1.1beta 或以上版本 [ 官网下载: [https://ldc2.layabox.com/l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 42%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 41%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean set g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 41%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateMipmap get generateMipmap(): boolean Defined in laya/r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 41%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateMipmap get generateMipmap(): boolean Defined in laya/r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 40%]

...source/BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Inherited from BaseTexture.gammaSpace Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean generateDepthTexture get generateDepthTexture(): boolean set g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115