• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

261. 版本管理 后缀可以自定吗? [ 48%]

...处理逻辑,你可以重写这个方法写入自己的逻辑,或许能帮助你 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 123黄 赞同来自: 我尝试了一下  这一句 ResourceVersion.manifest[originURL] 一直是null 应该是怎么设定这个manifest ?  前面 ResourceVersion.enable...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

262. layacmd命令行问题 [ 48%]

...ayacmd publish -o c生成的只是合并的js代码。并不是像命令行帮助说的一个c表示压缩。 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 谢谢反馈问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

263. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 47%]

...ldc2.layabox.com/doc/% ... %25B6 这是插件的使用说明,希望可以帮助到你们 斯人独憔悴 • 2021-02-23 11:27 刚才和美术沟通了一下,这个工程是使用了一个材质一个图集,主要目的是为了降低drawcall。刚才测试了,不放到cavas下面,依然预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

264. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...一个2D粒子 本节内容,我们通过创建一个2D粒子的示例,帮助开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体。 打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 [ 45%]

...题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 LayaNative 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

268. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 44%]

...身者优先,有知名游戏公司开发经验者优先。 7、有能力帮助其他开发人员一起解决技术问题。 工作时间: 每周六天,早上9:00-12:00;下午13:30-18:00;晚上19:00-21:00; 福利待遇: 年终1-3薪年终奖 五险、健康体检、节日福利、生日...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

270. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010