大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不兼容React,DOM里正常加一个img都会报错呢。我们现在的应用,没有完全用canvas,部分逻辑为了灵活,还是在用DOM,dom这块,我们用的就是React. jacksing888 • 2017-03-21 11:30 @cuixueying:麻烦评估一下 如果可以 我们自己 在引擎外面 重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
... 人 geo • 2018-06-23 15:30 你给的例子我都看过啊,但跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...留资源服务器URL为空。 (图3-1) 这样构建出的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 使用DCC更新流程 构建发布时,设置资源服务器URL后,可以打包资源,也可以不打包。 (图3-2) 如图3-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d Mode = double 2020-04-22 18:21:18.096172+0800 layabox[3608:626634] 当前应用软件版本:2.0 2020-04-22 18:21:18.096347+0800 layabox[3608:626634] 当前应用Local版本号码:1 2020-04-22 18:21:18.173045+0800 layabox[3608:626634] iOS OpenGL ES 2.0 context created 2020-04-22 18:21:18.174268+0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...赤裸裸的体验上的细节问题,可能大多数开发者会直接在应用层做一些复杂的操作去规避这个问题,但这不是最好的实现。 另外,我既然愿意摆着工作不做,花时间来论坛上去反映问题,我是真心希望Laya能越来越好。产品的用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sources\app\out\vs\layaEditor\laya\code\ts\empty我们创建空项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区别。 两种3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714