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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

261. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 23%]

...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

263. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 22%]

...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

265. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

266. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性,将值序列化存储在场景或预制体文件中。 但是,也有的时候,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

267. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...此,使用反射探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

268. laya.ui.Panel_API3.0 [ 14%]

...,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.ui.List_API3.0 [ 14%]

...,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 Default value globalNode: Sprite | null = null global节点,默认为Laya.stage Returns Point 转换后的坐标的点。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 9%]

...要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到被其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014