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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

261. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

262. laya.display.Graphics_API3.0 [ 24%]

...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:30...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

264. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...除时,回收盒子到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销。 Laya.Pool.recover("dropBox", this.owner); } } 除了代码中的注释,需要注意的是,onEnable()与onAwake()是开发者比较容易错误使用的方法。 在上面的示例中,需求是,将盒子添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 23%]

...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...然而,过多的迭代次数可能会增加算法的计算成本和时间开销。 较低的迭代次数可能会在时间上更加高效,但生成的图表可能不如进行更多迭代的情况下优化得好。 开发者可以通过此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 22%]

...令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010