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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

261. 更新到2.12.2之后动画控制粒子显示隐藏报错 [ 63%]

...示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于龙骨动画转换 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 关于apk打包动画卡的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

262. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 63%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 63%]

...ng set sizeGrid(value: string): void Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:293 当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. laya.display.Text_API3.0 [ 63%]

...文本超出宽高后,未尾的几位字符会替换为省略号,表示当前文本还有未显示的内容 Returns string Defined in laya/display/Text.ts:626 指定文本超出文本域后的行为 tips: 值为:可见visible、隐藏hidden、滚动:scroll、自动收缩shrink、显示省略号e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 63%]

...p); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

266. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 63%]

...再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看我们准备好的一个材质球。 ![](img/1.jpg)(图1) 在这个材质球中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 63%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 怎么获取对象的坐标 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 开启CastShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

268. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 63%]

...er set index(value: number): void Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:148 当前播放索引。 Returns number Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:152 当前播放索引。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 63%]

...tring): void Inherited from Image.sizeGrid Defined in laya/ui/Image.ts:246 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

270. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 63%]

...再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这个暂未实现,会在后续的版本支持。 #### 如何使用Unity设置环境反射 1.首先来看我们准备好的一个材质球。 ![](img/1.jpg)(图1) 在这个材质球中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715