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Laya_社区(337) Laya2.0_文档(70) laya_api(53) Laya3.0_文档(26) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...产品界面和功能; 3. 负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优。 任职资格: 1. 本科以上学历,计算机相关专业; 2. 1年以上Laya 或Cocoscreator 的开发经验; 3. 熟练掌握TypeScript编程语言,掌握面向对象编程技术; 4. 熟悉2D/3D游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200831
...755 赞同来自: 相关示例暂时没有,因为此功能还在内测和性能优化中。 可以自行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...对应的客户端接口并与客户端实现交互逻辑。 3.能够进行性能分析,定位性能瓶颈,并提供优化方案。 职位要求: 1.C/C++基本功扎实,熟悉数据结构和算法,熟悉程序设计模式。 2.2年以上游戏服务器开发工作经验。 3.精通基于vs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...产品界面和功能; 3. 负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优。 任职资格: 1. 本科以上学历,计算机相关专业; 2. 1年以上Laya 或Cocoscreator 的开发经验; 3. 熟练掌握TypeScript编程语言,掌握面向对象编程技术; 4. 熟悉2D/3D游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...kin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Image 类是用于表示位图图像或绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...n • 2018-03-27 11:08 @yurong3000:这个建议仔细看一下官网给 的性能优化方案,再调整一下编辑器或者加载游戏内容的策略
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; (2)负责自研的2D/3D引擎框架建设,提供卓越的游戏性能。 4. 任职要求: (1)1年以上H5开发经验; (2)熟悉使用Laya、Egret、Cocos或Pixi等任意一个H5游戏引擎,了解JS游戏程序设计; (3)熟悉H5游戏的开发流程和框架; (4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107