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...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,如图1-2所示。资源至少应当有这两个,否则无法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230920
...编辑器内,使用快捷键Ctrl+N新建一个页面,起名叫Page1 7.拖拽左面资源区任意组件到视图内,摆放拼装成需要的界面。还可以通过右面的属性面板,设置各种参数以控制不同的显示效果 很简单吧,编辑器有很多功能,大部分功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...其设置为"0,0,100,100",效果如动图1-3所示,红色区域为可拖拽区域。在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的。 (动图1-3) 1.3 脚本控制Dialog 1.3.1 创建弹窗 Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830
...各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理器中拖拽一个两态资源到skin属性上,并把stateNum设置为2,修改label文本为音乐,并调整label标签的字体大小与边距。如图5-1、5-2所示。 ![图5-1](img/5-1.png) (图5-1) ![图5-2](img/5-2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231020
...换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理器中拖拽一个两态资源到skin属性上,并把stateNum设置为2,修改label文本为音乐,并调整label标签的字体大小与边距。如图5-1、5-2所示。 ![图5-1](img/5-1.png) (图5-1) ![图5-2](img/5-2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在创建的工程中,LayaAir会自带一个Clip 组件的资源示例(clip_num.png),效果如图1-2。 (图1-2) 1.2 Clip 组件的常用属性 Clip组件的特有属性如下: (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830
...换成另一个两态的“音乐开关”多选框。从资源管理器中拖拽一个两态资源到skin属性上,并把stateNum设置为2,修改label文本为音乐,并调整label标签的字体大小与边距。如图5-1、5-2所示。 ![图5-1](img/5-1.png) (图5-1) ![图5-2](img/5-2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714