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...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...7-08-12 14:16 如果不用IDE跑的话,就需要HTTP环境,否则目录指定会失败(权限问题) 1564652131用户 • 2019-08-01 17:36 @comingdemon:请问如何使用http环境,是需要在哪里配置吗?我在本地起了一个node服务,并且在编辑器也下载了server的插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...心旋转 3D模型tween旋转 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...不要直接使用 new HTMLCanvas! //此处将canvas指定区域进行截屏 var htmlC:HTMLCanvas =sp.drawToCanvas(100,100,0,0); //获取截屏区域的texture var _texture:Texture = new Texture(htmlC); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 位置迭代次数 在物理引擎中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动。该处设置,是在迭代求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...contentHeight/viewHeight。 scrollLeft scrollRight scrollUp scrollDown 向指定方向滚动N*step。例如,如果step=20,那么scrollLeft(1)表示向左滚动20像素,scrollLeft(2)表示向左滚动40像素。注意:如果滚动属性设置了贴近元件,例如元件大小为41像素,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是怎么来的? popup 模式对话框点旁边如何阻止关闭 关闭指定定时器timer 问题状态 最新活动: 2019-06-04 12:27 浏览: 625 关注: 2 人 光大帅 • 2019-06-03 14:31 我的dialog a是一个list,点击其中的任何一个list item,触发方法: private onSelect(in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010