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大约有 582 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

261. laya3d导出人物模型材质只能导出来一个 [ 60%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 斜角透视的感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

262. 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 [ 60%]

...再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 请问关于场景如果加载已经缓存的。官方有一篇文章是介绍微信物理缓存的。只是说downLoadFile之后,会缓存起来,我一直天真的以为缓存之后,再去load这文件的时候会默认去加载缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

263. Laya2.3.0 HTMLDivElement 导出变量编辑器报错 [ 60%]

...改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 播放背景音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

264. 为何我的stage.height不能随着实际窗口自动改变呢? [ 60%]

... 发起人 周游 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Tween如何实现无限循环改变alpha? 文本如何自动行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

265. 自动大图合集系统会打包宽高都等于512的图片吗 [ 60%]

...起人 darrenqqtech 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

266. 脚本复制到新项目,gameConfig.ts 总自动追加错误路径 [ 60%]

...直接把前一个项目里的文件夹及其下面的脚本文件(以及场景)都放入新的项目中,编译后 gameConfig 总是追加 错误路径 reg("../../../LayaAirIDE/LayaAirIDE2.6.1/resources/app/out/vs/layaEditor/src/Scripts/test/test1.ts",test1); 附件 : --> 2020-12-04 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

267. skin读取的是bin目录下的资源路径还是asset下的资源路径 [ 60%]

... 发起人 xfx7788 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 bin目录要加入版本管理吗 分享:LayaAir下如何获取图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

268. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 60%]

...上。在项目中我们可以根据情况使用上述两种方法,固定场景我们可以使用.ls格式加载,而活动的物品可以使用.ls或.lm方式加载。 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

269. 发布vivo生成的二维码被缩放了无法识别 [ 60%]

...起人 176*****404 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2的Scene默认是文件模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191204

270. laya.d3.core.Camera [ 60%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513