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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

261. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。* ​ ![图片0.png](img/10.png) ​ (图) ####4. 为 Tree 组件添加滚动条。 从资源面板里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 40%]

...:undefind console.log("c:",c.id);//c:2 } 是不是发现b只处理了set后无法获取id的值。 5.pomelo 说实话,框架真心不错,客户端也简单,具体介绍看github上的介绍吧,https://github.com/NetEase/pomelo,谈到这个就顺便讲讲如何使用第三方库吧,以pomel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

263. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。* ​ ![图片0.png](img/10.png) ​ (图) ####4. 为 Tree 组件添加滚动条。 从资源面板里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

264. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render,否则程序将无法识别。* ​ ![图片0.png](img/10.png) ​ (图) ####4. 为 Tree 组件添加滚动条。 从资源面板里选择一个 VScrollBar 组件,将VScrollBar 组件的资源地址(skin 属性值)设置为 Tree 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. laya.display.Scene [ 37%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.ui.TextArea [ 37%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. laya.ui.TextArea [ 37%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

269. laya.media.SoundNode [ 35%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

270. laya.ui.FrameClip [ 34%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422