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...加各自会突然增加16M的内存。并且这个激增的48M内存 是无法通过clearRes 进行释放的。 为何会造成这样的情况,这额外产生的48M内存 是什么如何可以释放?麻烦解答。。。万分感谢 以下为图例: 添加第一个头像后的内存显示: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。HScrollBar 组件的脚本接口请参考 HScrollBar API。 1.1 创建HScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。VScrollBar 组件的脚本接口请参考 VScrollBar API。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...其实是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haseef520s 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...色版。下次再安装就不会被覆盖这个版本了。 手机扫码无法预览是怎么回事? 如果安装了虚拟机等软件,可能会创建虚拟网卡,导致手机和PC不在同一局域网下。可以禁用虚拟机网卡,或者通过ipconfig命令查到IP后,在LayaAir-IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能产生出错误顺序的代码,这个问题目前任何打包工具都无法解(解决了就与js标准不符合了),只是有的打包工具不报而已。 要去掉项目中的循环引用,只要根据rollup报的循环路径,找到关键的地方打破循环就行,根据我们的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730