• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 766 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

261. 怎么设置panel滑动回弹效果呀,比如当滑动没有超过子元素宽度一半的时候,就返回去还是显示当前元素,超过一半就往前运动显示下一个元素。 [ 65%]

...无法关闭 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2018-01-09 11:26 浏览: 1034 关注: 2 人 RayFor24 • 2018-01-09 11:29 已经设置了滚动条,可是没有找到每次滚动超过多少距离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

262. PC上,chorm浏览器无法播放音乐,其他的可以 [ 65%]

...照文档说的转了格式,但在chorm上,偶尔会播放,大部分时间是无法播放的,其他浏览器就能很顺畅的拨出来,这是什么问题???? 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

263. 在ie11里,播放声音,会突然什么声音都没有了,但画面正常,这是什么原因??http://106.75.148.112:9091/h5game/ [ 65%]

...模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

264. 播放SWF时后台挂起无法监听到Event.COMPLETE [ 65%]

... 赞同来自: swf的动画不支持放在一个元件里,需要放在住时间轴上,否则监听不到Complete事件! 2017-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 username_zmf 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

265. 角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? [ 65%]

...he AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

266. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 65%]

...了,但没有使用!而且,在pause后,我加个setTimeout一定的时间(比如2秒)再去destroy父元素,也是不行的!是不是timeline在执行过程当中不能被destroy的?   2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

267. 浏览器最小化后 Laya.timer不准确的问题 [ 64%]

...imer不准确的问题 当谷歌浏览器最小化后,Laya.timer.loop 等时间不准确,大多浏览器最小化后,Laya中的timer时都慢了,怎么解决??? 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

268. [LayaAir3][LayaAir3] 关闭音乐后,无法播放音效 [ 64%]

...判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240423

269. 背景音乐和音效有什么区别,调用的api不同 [ 64%]

...整个游戏,并具备游戏风格的背景衬托的音乐,一般同一时间只能播放一个 游戏音效指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。如子弹发射时的声音、怪物死亡时的惨叫、点击按钮时的“咔嚓”声音等。同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

270. laya.particle.emitter.EmitterBase_API3.0 [ 64%]

... / 60 Defined in laya/particle/emitter/EmitterBase.ts:22 发射粒子最小时间间隔 Accessors emissionRate get emissionRate(): number set emissionRate(_emissionRate: number): void Defined in laya/particle/emitter/EmitterBase.ts:50 获取粒子发射速率 Returns number 发射速率 粒子发射...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115