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...nded混合方式为SrcAlpha SrcColor + (1 - SRCAlpha) DstColor,通常来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...刷一次,相当于开放域的实际帧数只有12=60/5帧,对动画来说,看起来就不会很流畅了,因此可以稍微缩小时间单位。 (2)刷新开放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() { // bitmap为纹理的bitmap属性,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...用 2019-03-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 何吓吓 赞同来自: 我来说一下,我觉功能应该是既可以监听,又可以改变,这个没有监听坐标功能,还有就是,看图片 2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 解压不了?? 提示压缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI小部件主要分为两类: 2D基础对象:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我们的转换经验,这个过程并不难。 需要注意的是对于TS来说,A.ts import B.ts 同时 B.ts import A.ts 不一定会构成循环引用,只有他们生成的js也有这种情况才构成循环。 例如 A.ts import B from 'B' class A{ b:B; } 这种的,在生成js以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...aya.Browser 类针对这些运行环境进行了判断,对我们开发者来说,判断运行环境,只直接调用 Laya.Browser 类的接口即可,目前为止,这些接口都可以使用 /** 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/ static onMobile: boolean; /** ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...挡关系与它们的坐标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...+ errorCount; timeCount += 1; } 4.设置卡片 设置8×3个卡片,正常来说,应该用class封装一下,但是本人偷懒,直接弄了两个数组,一个是card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...156*****247 、taisss 、王子旋 、Tengee 、SEVENTH_HEAVEN更多 » 我来说句公道话,unity是我用过的游戏引擎里最好用的。但是H5火起来了。Unity就很鸡肋。仅仅是作为游戏引擎而言,unity肯定是碾压laya的。然后选择白鹭做H5,被unity的稳定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体。 打开这个预制体,将其转化为2D精灵节点,并在其上添加2D粒子渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010