大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...们直播,官网的示例学习。但我觉得,这些教学对于你们来说造成了很大的误导,因为他并不适合初学者,就算你学会了用各种工具里导处3d资源,又能怎么样呢?你会看着一些生硬的API实现你想要的效果,但你又知道内部的原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...在光照贴图生成过程中用于控制图表的纹理密度。 具体来说,它影响了图表在纹理图集中的尺寸分配。在光照贴图生成算法中,当确定图表在纹理图集中的位置和尺寸时,会考虑到每单位纹素数的值。如果值大于0,算法会根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ib...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...迁移到LayaAir引擎的IDE中进行开发,对一些小而美的项目来说无疑是一种无形的帮助,更可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。 插件的下载地址:https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。LayaAir的3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...、32 位整数或浮点数)时,采用哪种字节排列顺序。简单来说,就是指定数据在内存中存储时字节的顺序是“大端模式”还是“小端模式”。 BIG_ENDIAN:大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 要想使用A*作为寻路的方案,首先需要到 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网下载 asta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...布保持物理分辨率,相当于没有做适配方案。对于UI布局来说,适配门槛较高,只适用纯3D游戏或UI布局非常简单的3D游戏。 所以,我们推荐另一种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让所有适配模式都采用物理分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此LayaAir的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104