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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

261. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 40%]

...移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...流畅性。提高用户体验。 详细的Web Workers,请看 W3C的xhr 标准; 详细的api和介绍参考这里 workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

263. laya.events.Event [ 38%]

....LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (KeyLocation.NUM_PAD) 上按下的数字键。 Event  nativeEvent : * 原生浏览器事件。Event  shiftKey : Boolean[read-only] 表示 Shift 键是处于活动状态 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...gClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器属性的标准写法,适用于IDE的需要显示Tips或属性的中文别名等完整功能需求 @property({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

265. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 37%]

...,更何况宽度也比原来宽了,这样两个因数相乘:以5为标准,(414/320)*(401/326)*640(这个是基数)约等于1018.49,接近1080。至于1080和PPI401哪个是因,哪个是果,我也不清楚,反正二者的关系就是这么个关系。也就是说6P的显示分辨率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

266. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...以自行查阅相关文档。 详细的XMLHttpRequest,请看 W3C的xhr 标准; XMLHttpRequest发各种类型的数据,可以参考发送数据和html5rocks上的这篇文章 了解XMLHttpRequest的基本使用,可以参考MDN的XMLHttpRequest介绍; 想了解跨域请求,则可以参考W3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

267. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...n Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安卓的标准压缩方案,ETC1在OpenGL和OpenGL ES中都有支持。 RGB ETC1 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1,不支持Alpha,绝大部分安卓设备都支持。 RGB ETC2 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

268. laya.events.Event [ 37%]

....LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (KeyLocation.NUM_PAD) 上按下的数字键。 Event  nativeEvent : * 原生浏览器事件。Event  shiftKey : Boolean[read-only] 表示 Shift 键是处于活动状态 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...性。提高用户体验。 - 详细的`Web Workers`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/workers/); - 详细的api和介绍参考[这里](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/) - [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_availabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 36%]

...性。提高用户体验。 - 详细的`Web Workers`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/workers/); - 详细的api和介绍参考[这里](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/) - [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_availabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715