大约有 482 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
Laya_社区(234) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(70) laya_api(63) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_示例(1)
...户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 我们会根据经验、能力给出范围内的薪水,无年限要求,只要您足够靠谱,欢迎踊跃报名~ (所需人员已招满,感谢关注!!) 岗位职责: 1、负责游戏前端UI和相应逻辑的开发; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...rce:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3 transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3 trans...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-06 0 6 分享 微博 QZONE 微信 W 赞同来自: 我所想到的方式是根据某一点,找到周围方块儿相对于坐标中心点的逻辑位置,但是不知道怎么确定它相对于屏幕的偏移值呢? 或者有没有什么其他的方法更好解决呢 2018-07-09 0 2 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...this,this.onPlayComplete); } onMouseMove():void{ //根据鼠标位移主角方法 this.hero.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); } 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ansformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3 transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3 transformV3ToV4(v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截取一个图片并且返回一个Texture对象 this.bg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,0,0,_w,96), 0, 0, _w, 96); this.rightBg.visible = true; this.rightB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚体速度是否为0来不断分配球权(就是鼠标约束),这样设置的话除非我把判断条件改为小于某个数字(其他改变球权的方式没想到,如果你知道的话还望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...比例。。。。请问你怎么自己再拉一次拉成正常比例的,根据什么参数能拉回正常比例呢,能详细说一下么,谢谢 qq502416708 • 2017-09-29 11:30 @cuixu_xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计分辨率,就知道哪个方向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...mber = 0, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Texture createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的一部分区域,生...
来源: laya_api 发布时间: 20170929