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...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...擎打包,只是我们有一个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
... • 2018-02-04 14:59 列出表格。就好像UNITY官网那种,支持的模块就打勾,不支持打叉。一目了然。以后则随着版本更新,更改叉变成勾就行了。放在论坛也行 qian • 2018-02-03 13:40 请问原模型能上传一下么 qian • 2018-02-03 10:33 我们还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite3D; c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...ction(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 ======================== 接下来我们来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...cript" src="libs/min/laya.webgl.min.js"></script> <!--是动画模块,包含了swf动画,骨骼动画等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.ani.min.js"></script> <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多--> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置script的innerHTM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014