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大约有 6,678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

261. 3d模型释放后重新加载异常 [ 94%]

3d模型释放后重新加载异常 通过Laya.Sprite3D.load()加载的lh文件生成的模型,随后通过sprite.destroy释放了,再后来又加载同一份模型,这时异常了,显示childs=null,请问该怎么解决 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

262. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 94%]

Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 我正在使用LayaAir 2.0,及附带版本的UnityEditor插件. 首先导入我上传的这个fbx,可以看到XCD_zhazhiji节点的rotationEuler是-90,0,0 导出成ls以后,通过打印节点:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

263. 2.0 模型导出顶点乱了 [ 94%]

2.0 模型导出顶点乱了 如题,其他模型都ok,麻烦帮忙这个模型是什么问题 附件 : --> models.zip 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

264. 模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 [ 94%]

模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

265. 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 [ 94%]

3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1377253837...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

266. Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 [ 94%]

Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 Unity插件使用导出场景,模型旋转相关的参数是一样的 2019-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Louie 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

267. 想要自己用底层的代码自己封装一个模型出来,知道各位前辈有没有办法 [ 94%]

想要自己用底层的代码自己封装一个模型出来,知道各位前辈有没有办法 自己画一个正方体 或者球形出来 用他的SphereMesh 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

268. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 94%]

laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常的,贴在材质上就只剩下背景颜色了   var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b";  jm.albedoTexture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

269. 我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 [ 94%]

我想做下切换3D模型贴图。是需要删除原贴图,再添加新贴图吗 我是在2D的UI上。加了摄像机。加了舞台、添加了新的3D模型展示。按照demo做完了。想切换皮肤贴图。想问下怎么能删除已经加上的贴图呢。直接再添加新的贴图会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

270. 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测到了 [ 94%]

模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214