大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...绝大多数没有研发和维护引擎能力的游戏企业一定是个坏消息。 或许通过会员权益收费并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...{ //do something return "hello"; }()) `); 4、场景进程向UI进程发送消息: //选中项目资源面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPane...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...): void Defined in laya/ui/WXOpenDataViewer.ts:115 向开放数据域发送消息 Parameters msg: any Returns void reCache reCache(): void Inherited from AnimationBase.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:390 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 Returns void re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...void Defined in laya/ui/OpenDataContextView.ts:135 向开放数据域发送消息 Parameters msg: any Returns void reCache reCache(): void Inherited from Text.reCache Defined in laya/display/Sprite.ts:399 在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。 Returns void removeChild...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115