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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

261. TiledMap格子上的自定义数据问题 [ 53%]

...r,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-01-03 17:57 浏览: 1269 关注: 5 人 Feuuu • 2017-06-03 16:21 好的 BugCreater • 2017-09-11 17:54 目前是如何获取自定义属性的啊?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

262. laya.display.Input [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. 不重新播放的粒子特效,自动播放一次后,写个延时让他再播放一次,效果跟第一次完全不一样,只有一点点 [ 53%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 移植了一个游戏 代码重新 写的 unity 粒子特效 laya插件有问题? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2021-04-07 20:28 浏览: 4869 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

264. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 53%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.ui.TextInput [ 52%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

Spine渲染器(Spine2DRenderNode)1、Spine使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

267. laya.display.Input [ 52%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. [LayaNative3]3.2.8发布android项目不断切换清理资源后native内存一直涨 [ 52%]

...请问在哪里设置增加编译内存(急) laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaNative在Android 11上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250924

269. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 52%]

...e] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 52%]

...取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关闭指定定时器timer tiledmap缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620