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大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

261. 大量sprite如何优化性能 [ 78%]

...如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: trlanfeng 、devilsome 1.关于大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

262. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 78%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

263. laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 [ 78%]

...的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

264. IDE-显示IDE创建的界面 [ 78%]

...st赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void { //自定义list的渲染方式 var label: Label = it...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

265. IDE-显示IDE创建的界面 [ 78%]

...st赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //还可以自定义list渲染方式,可以打开下面注释看一下效果 //list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } private onListRender(item: Laya.Box, index: number): void { //自定义list的渲染方式 var label: Label = it...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

266. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 77%]

...链接我们看下! 2、 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

267. spine动画RenderBatches问题 [ 77%]

spine动画RenderBatches问题 如标题,一张骨骼动画图,渲染批次按道理1就可以,测试发现是5~40多不断改变,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

268. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 高级应用-渲染纹理 [ 77%]

...Laya.stage.addChild(new Laya.Button("../../res/threeDimen/ui/button.png", "渲染目标")); changeActionButton.size(160, 40); changeActionButton.labelBold = true; changeActionButton.labelSize = 30; changeActionButton.sizeGrid = "4,4,4,4"; changeActionButton.scale(Laya.Browser.pixelRatio, Laya.Browse...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001