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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

261. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 Li...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 混合模式-Lighter [ 65%]

...2628"; setup(); })(); function setup() { createPhoenixes(); // 动态背景渲染 evalBgColor(); Laya.timer.frameLoop(1, this, renderBg); } function createPhoenixes() { var scaleFactor = Math.min( Laya.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 加了混合模式的凤...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

263. parameter 2 is not of type 'WebGLTexture' [ 65%]

...误,跟踪查到传入的不是WebGLTexture而是一个canvas,应该是渲染出问题   从2.0版本到2.0.2都有这个问题,具体项目见附件 附件 : --> test5.zip 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

264. 混合模式-Lighter [ 64%]

... Tween(); this.setup(); } setup() { this.createPhoenixes(); // 动态背景渲染 this.evalBgColor(); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.renderBg); } createPhoenixes() { let scaleFactor = Math.min( Laya.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 le...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

265. laya.display.Input [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 64%]

...屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,造成找不到鼠标在哪里,拖动钢体不管用 (以前问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

267. 列表的setItembu不是只改变设置的数据吗?我只设置了checkbook的选中状态,为什么点击的时候把图片移除了? [ 64%]

...item对象都是重复复用的,不用的状态数据需要在list的item渲染的时候清理掉,而用的数据需要自己关联数据渲染自己改变。 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Aaron安 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

268. laya.ui.ScrollBar [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.ui.TextInput [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. 整个游戏销毁的问题 [ 64%]

...方法可以让整个游戏 恢复到 类似刷新页面那样子来重写渲染吗 jacksing888 • 2017-03-15 13:43 LayaAirWebGL.js:7 Uncaught Error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315