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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. UI适配的问题 [ 65%]

...的机制呢?     什么是百分比布局?百分比布局就是子节点的x、y、width、height都是相对于节点的百分比的,这样可以使UI内部所有控件的相对位置保持不变,适配起来更方便。     官方对于这种机制是怎么看的? 2018-03-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

265. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. laya.display.Input_API3.0 [ 65%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115