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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

261. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 66%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya里面怎么实现 unity RotateAround接口 [ 65%]

...***215 赞同来自: 最简单的办法,在要围绕的点的位置加个节点,然后把要转到的物体挂到那个节点下边,然后转动节点 2020-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 班长 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

264. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. UI适配的问题 [ 65%]

...的机制呢?     什么是百分比布局?百分比布局就是子节点的x、y、width、height都是相对于节点的百分比的,这样可以使UI内部所有控件的相对位置保持不变,适配起来更方便。     官方对于这种机制是怎么看的? 2018-03-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

267. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 65%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...系统一、编辑器操作关联系统 Author: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010