• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

261. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 61%]

...解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

262. 分享贝塞尔曲线运动 [ 61%]

....0003])//主控制  0.0003自己调整 private testSp:Laya.Sprite;//移动物体 private counts=0; //移动        自己做条件判断停止frameLoop private move(arg) { var t = arg * this.counts var point = this.bezier(t, stX, stY, kzX, kxY, endX, endY); this.testSp= point.x this.testSp= po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

263. Laya拖尾无效 [ 61%]

...到过? 码路 • 2018-08-24 16:44 从unity中导出trailRender,移动物体就可以了。只是物体静止一段时间后,拖尾就自动消失了 施铭 • 2018-08-24 19:36 @码路:您好,我现在也想做拖尾的效果,能问下具体是怎么做的么? 多谢了 码路 • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

264. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...hysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

266. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 60%]

...到子节点对象 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

268. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...hysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...hysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714