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大约有 5,354 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

261. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 物理引擎获取碰撞的办法是什么? [ 93%]

物理引擎获取碰撞的办法是什么? 本人方法 获取的不是全局坐标。而且碰着碰着就报错了。 怎么获取全局坐标呢。 附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

263. Laya2.0的物理引擎如何使用? [ 93%]

Laya2.0的物理引擎如何使用? 求助谁可以提供一个最新版本IDE的示例,使用BOX2D物理引擎的~ 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: https://ldc2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

264. Laya2.0 物理引擎 如何获取碰撞后的力 [ 93%]

Laya2.0 物理引擎 如何获取碰撞后的力 碰撞信息ContactPoint里的distance和normal属性是什么意思,是如何得出值的? 2019-10-28 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

265. 3d物理引擎在android真机上无法选取(app) [ 93%]

3d物理引擎在android真机上无法选取(app) 版本:2.13.1 用这个方法检测不到3d射线碰撞 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);   附件是引擎生成的简单的3d物理demo,简单改了几行。     补充说明: h5没问题,是app无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221226

266. 官网的物理引擎demo报错运行,但是报错了。 [ 93%]

官网的物理引擎demo报错运行,但是报错了。 matter-js: MouseConstraint.create: options.mouse was undefined, options.element was undefined, may not function as expected   https://layaair.ldc.layabox.co ... gshot 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

267. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 93%]

...到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. 新游上线欢迎试玩,有用到物理引擎<极速下坠> [ 92%]

新游上线欢迎试玩,有用到物理引擎&lt;极速下坠&gt;     附件 : --> 2019-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

269. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 92%]

使用laya2.0物理引擎出现的bug 把两个主角放到地图上。只移动主角1的X坐标   。  然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动  。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释...  附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

270. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 92%]

与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 最近在做一个matterjs结合Laya的小游戏,踩了很多坑,现在发现重启游戏的时候页面会明显卡顿。 自己找了好久发现,LayaRender中只有addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130