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laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...小程序API 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? LayaAir2.61 测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 如何修改物理引擎中的图层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170114
laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210330
laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用 Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。 已经附上 专门制作的能工重现的项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
laya新物理cannon创建了body,怎么添加到场景上 H5的可以用cannon.demo,在引擎里面怎么使用并可视化呢? 2020-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201221
laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 刚体速度较快的时候,会穿透碰撞体。在文档中查找 有个连续碰撞检测。不值该怎么用。 或者有其他什么方法可以避免碰撞穿透 /** * 设置是否进行连续碰撞检测。 * @param value 是否进行连续碰撞检测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115