• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,785 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

261. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 88%]

...t没有旋转 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

262. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 88%]

Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 请问把一个节点的scaleX和scaleY都放大成原来的两倍,但是节点下的碰撞盒大小没有变化,这个碰撞盒的大小要怎么修改。 2020-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

263. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 87%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 matt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

264. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 87%]

关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

265. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 87%]

...icsSimulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 87%]

...!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

267. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 87%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

268. laya 2.0 mac demo物理引擎的bug [ 87%]

laya 2.0 mac demo物理引擎的bug 1.碰撞体,circle跟box会串,如图子弹的碰撞体变成box的了 2.gameconfig.ts文件修改保存后,编译后修改的代码又恢复成原来的。。。 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

269. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 87%]

...调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

270. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 87%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315