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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

261. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 49%]

...检测、脚本检测、动画测试等,实在抱歉这方面我也不是特别懂~ 不过我已经反馈了此问题,之后会优化动作烘焙插件,优化的结果将会是:勾选您需要烘焙的节点即可。这样您就不在需要考虑或验证哪些节点是否绑定,只需将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

262. HTMLDivElement和字体的位置在火狐浏览器和其他浏览器表现有区别,例子中跑马灯是HTMLDIvElement做的,有一段字被截了,上传了例子 [ 49%]

...可以正常显示 { url: 'res/font/Symbol.ttf', type: Loader.TTF } 这里特别说明 1.有些ttf特别的大,所以最好是自己做一个ttf 比如数字专门使用的 这样会小很多 具体制作方式可以百度 做出来大概2到3kb 2.编辑器在mac下不显示自己导入的字体 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

263. Layabox打包微信小游戏黑屏? [ 49%]

...常显示,但是预览和上传代码体验的都是黑屏,而且进入特别慢 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 UUUP 赞同来自: 我也遇到了,微信版本问题,升级一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

264. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

...ider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

266. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 49%]

...这个就是那个,心真的类,你们能不能好好的做好测试,特别是回归测试啊,挺好的一个引擎,无奈bug太多。 附件 : --> 2020-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

267. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 49%]

...  * 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟)      * 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。      * 详细教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

268. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 49%]

...否,此版本不开源,在白鹭没说清楚被鄙视了一下,所以特别说明,as3版本已经在上面的发源地开源,开发仅供学习,做商业用途请到羔羊社区找羔羊 下面,我来展示一下在laya引擎的基础上面,搭建的羔羊引擎是否仍然能保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

269. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 49%]

...ider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

270. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 49%]

...烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715