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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

261. laya.ui.List [ 45%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.ui.FontClip [ 44%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. laya.ui.CheckBox [ 44%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.ui.Slider [ 43%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 43%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

267. laya.ui.TextArea [ 43%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. laya.display.Text [ 43%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 42%]

...aya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ //监听有没有地板要移除 while(this.dieFloorList.lenght > 0){ var floor = this.dieFloorList.shift(); floor.removeSelf(); } } /** * 增加地板 */ _proto.addFloor = function(){ var floor = new Floor(); floor.init(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

270. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 42%]

...offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513