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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

261. laya.ui.ScrollBar [ 53%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 53%]

...使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) ​ 这三种模式中 0:不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

263. laya.ui.Dialog [ 53%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite  popup(closeOther:Boolean = false):void 显示对话框(以模式窗口...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. <多人PVE游戏大厅>案例——含演示 [ 53%]

...useHandler;你可以使用,自定义数据结构来填充list.array,会相当方便;填充item时,不需要所有属性都跟你的数据结构匹配上,多余的属性即便未设置也不会引发异常;list外面嵌套plane的话,能解决很多问题;list数据结构更新后,记...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

265. laya.display.Text [ 53%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.ui.Label [ 53%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

267. 碰撞器点击问题 [ 53%]

...碰撞的。但是加上以后。。。。。就给我多了一个模型。相当于两个狗站一起了。。而且meshcollider的狗模型还是不会动的。。。 haiboannacom • 2018-01-09 13:52 unity没接触过。官方也没有这方面的文档啊 haiboannacom • 2018-01-09 09:49 我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

268. 点击list的时候触发的e.target永远是被点击的item? [ 53%]

...注: 3 人 q12647 • 2016-10-31 17:02 这样是可以实现。只是这样相当于每个item都要侦听一遍。使用的时候没那么方便。 cuixueying • 2016-10-31 22:09 目前没有直接获取name的方式,不过你也可以根据自己的需求封装方法直接调用!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161030

269. laya.ui.ComboBox [ 53%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 52%]

...不好。 1.我用帧同步转发 给dynamic刚体设置速度和方向,相当于给两个客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位置不一致,但是另一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509