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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

261. 关于摄像机问题 [ 54%]

...: 3d世界趋近于现实,屏幕中看到的东西,全部都是根据矩阵计算而来的,如果你想看到的东西不重叠,可以改变其中照相机的旋转平移。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

262. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 54%]

...esh Parameters mesh: Mesh 原始网格信息 matrix: Matrix4x4 网格世界矩阵 material: Material 材质 submeshIndex: number 子网格索引 如果索引为 subShaderIndex: number 子shader索引 一般为0 Returns void drawMeshInstance drawMeshInstance(mesh: Mesh, subMeshIndex?: number, matrixs...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 54%]

...。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 剑锋所指,所向披靡。 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

264. 如何把一个像素数组生成一张texture2D [ 54%]

...数组生成一张texture2D 我的项目里自己获取了需要的像素矩阵,但我不知道如何将这些uint8Array像素数组去创建一张texture2d,也没有在官网api找到办法,请帮助我。 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

265. 关于MouseManger中检测鼠标坐标的问题 [ 54%]

...成offsetX, offsetY 问题2:mac上的pixelRatio是2,this._point经过矩阵转换后被放大了一倍,导致随后的check函数会认为鼠标不在stage中。 目前看上面两行代码换成下面的,初步测试没什么问题。 this._point.setTo(e.offsetX || e.clientX,e.offsetY || e....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

266. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 53%]

...8 LayaAirIDE-Version >= 2.7.1 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. Unicode与ascii互转对应表 [ 53%]

...对应的功能吗 请问如何获取3d骨骼动画的第一帧对应骨骼矩阵 HTMLIframeElement有对应的UI组建吗? 问题状态 最新活动: 2017-04-07 12:09 浏览: 1207 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

268. laya.d3.shader.Shader3D [ 53%]

...shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。Shader3DProperty Detail_attributeParamspropertypublic var _attributeParams:Array = null_attributeParamsMapproperty public var _attributeParamsMap:Array_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. drawToCanvas的问题 [ 53%]

...),针对这个项目可以通过自己修改uv坐标,或者加翻转矩阵的方法来抵消这种颠倒 }); 2019-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 就买个红薯吧。 相关问题 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

270. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? [ 53%]

...sitionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算   ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,我再研究研究   ------ ScalableAO里面的"view-space position"用来逆推世界坐标算出来不对,后来在b站这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905