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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 61%]

...击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 鼠标滚轮滚动事件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

262. 分享贝塞尔曲线运动 [ 61%]

...ve, [0.0003])//主控制  0.0003自己调整 private testSp:Laya.Sprite;//移动物体 private counts=0; //移动        自己做条件判断停止frameLoop private move(arg) { var t = arg * this.counts var point = this.bezier(t, stX, stY, kzX, kxY, endX, endY); this.testSp= point.x this.test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

263. Laya拖尾无效 [ 61%]

...有遇到过? 码路 • 2018-08-24 16:44 从unity中导出trailRender,移动物体就可以了。只是物体静止一段时间后,拖尾就自动消失了 施铭 • 2018-08-24 19:36 @码路:您好,我现在也想做拖尾的效果,能问下具体是怎么做的么? 多谢了 码路 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

264. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

266. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 60%]

...还有一个主角跟一个主摄像头,主角和主摄像头都有一个移动脚本(主角移动多少摄像头移动多少),由于对象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

268. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714