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大约有 1,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

261. laya.ui.VBox [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

263. laya.ui.TipManager [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 64%]

...te对gb2312的实现翻译 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

265. laya.ui.HBox [ 64%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 64%]

...和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

267. 求一段JS,关于时间轴动画的示例,我真心没有搞出来。。。 [ 64%]

... haisenshushu 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 骨骼动画播放完后的回调时间 斜角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

268. laya.ui.DialogManager [ 64%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. Image偶尔显示[ 64%]

...密 赞同来自: 问题修复了,是我自定义的Timer.clearCallLater移除callLaterHandler(caller,method)异常导致的,AutoBitmap.changetSource执行到。 2022-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 哈密 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

270. laya.d3.core.render.BaseRender [ 64%]

...增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929